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  1. CASI D'USO

Misura i Parchi giochi

In questa guida, esamineremo la pianificazione e la misurazione di un'area giochi.

Last updated 4 months ago

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Guarda la potente funzione Livelli di Moasure in azione mentre misura rapidamente un parco giochi irregolare, rilevando tutte le sue sezioni in pochi minuti. Osserva come questo strumento rivoluzionario può ridurre drasticamente i tempi di misurazione, diventando uno strumento essenziale per qualsiasi progettista o realizzatore di parchi giochi.

Ecco un'altro esempio: misureremo l'area di gioco qui sotto. Utilizzeremo i livelli per rilevare le singole aree. il rilievo comprende:

  1. Il Perimetro (non recintato).

  2. Diverse aree rialzate che con le giostre (ad es. altalena, scivolo, locomotiva).

  3. Alcune vie di accesso.

// Some code

Inizieremo a misurare le strutture separate che ospitano le giostre. Utilizzeremo come tipo di misura e come tipo di percorso, poiché le aree non hanno curvature. Con i livelli, dobbiamo ricordare i primi 2 punti del nostro livello di misurazione iniziale (il livello Base). Quando si aggiunge un nuovo livello, si deve tornare all'inizio del primo punto del livello base e poi al secondo punto del livello base prima di iniziare a misurare il secondo livello. Questa operazione è necessaria per orientare correttamente gli strati di misura l'uno rispetto all'altro. Una volta acquisiti i due punti di riferimento, si può camminare fino all'inizio del secondo livello (questo sarà automaticamente impostato su Ignora linea, in modo che il percorso non venga effettivamente acquisito). L'app chiederà di andare al punto iniziale e al secondo punto del livello di base ogni volta che si avvia una nuova misurazione del livello. Si consiglia di posizionare qualcosa sul terreno per ricordare i due punti.

Una volta misurate le strutture, misureremo il perimetro sia in che in .

Forma chiusa
Linea retta
Traccia Linea
Linea retta
Parco giochi